根據(jù)PwC發(fā)布的《2025-29年全球娛樂(lè)與媒體展望》,全球娛樂(lè)與媒體(E&M)行業(yè)的2024年收入近3萬(wàn)億美元。隨著各平臺(tái)廣告支出激增,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)3.5萬(wàn)億美元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)3.7%。預(yù)計(jì)廣告支出增長(zhǎng)率(6.1%)將會(huì)是娛樂(lè)與媒體消費(fèi)者支出(2%)的三倍。非數(shù)字類別(例如現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)、電影和活動(dòng))繼續(xù)帶領(lǐng)消費(fèi)者領(lǐng)域收入,占2024年該領(lǐng)域支出61%。隨著國(guó)際觀眾繼續(xù)增加當(dāng)?shù)刂谱麟娪爸С觯螂娪笆杖腩A(yù)計(jì)將從2024年330億美元增至2029年420億美元。全球電子游戲收入預(yù)計(jì)將從2024年2240億美元增至2029年3000億美元,超過(guò)電影與音樂(lè)行業(yè)收入總和。(美通社)